遊戲大廳十六張麻將暗棋鬥地主

A:遊戲新幹線針對台灣區域所推出的或採用的經營理念與方針。

目前線上遊戲市場大概平均一個月推出3~4款新遊戲左右,另外再加上舊遊戲的更新改版。這樣加一加平均一個月少則6款遊戲在跑,多則10款在動。消費者光是要選擇玩哪一些遊戲就已經是走馬看花了。

因為市場競爭如此的激烈,所以在經營的方針策略上面就必須吸引消費者的目光,所以第一個要做的就是要持續的從國內外代理到更新更特別的遊戲,持續增加在市場上的競爭力。所以最近都有看到遊戲新幹線今年都會推出仙劍Online、夢幻龍族傳說、三國志Online等遊戲。

第二個就是對於在上市場的舊遊戲也要持續的更新改版,要留住原有的消費者族群,例如武林外傳改版、天使之戀改版等。如此新舊遊戲交互交錯,才可以穩固壯大持有的市佔率。

第三個就是推出自製遊戲,推出自製遊戲絕對的勢必再行的,一來可以減少龐大代理金的支出對於減少成本絕對是有利無害,二來提升自身研發技術從長遠來看絕對是有利無幣。如果說遊戲研發技術成熟,甚至可以將自製遊戲往國外推展,從遊戲代理商轉變成為遊戲研發商。新幹線在自製遊戲方面近期有推出終極Online、WEB三國、WEB棒球、籃球火等遊戲噢。

在經營理念方面當然就是要持續的加強對於消費者的服務品質,例如客戶服務以及外掛防制。以留住廣大的消費者族群對於公司的認同,這才是長久經營之道。


B:遊戲新幹線目前代理遊戲或旗下的產品有其風格或特色嗎?

遊戲新幹線以往大部分的代理的遊戲都是以傳統的線上角色扮演遊戲為主,但是這幾年開始陸續代理或是自製研發其他休閒類或是網頁遊戲。相關列表如下:

網頁型遊戲:WEB三國、WEB棒球、縱橫天下

休閒類遊戲:網球拍拍、籃球火、終極

角色扮演類:仙劍Online、三國志Onine、夢幻龍族傳說.....等

由於角色扮演類數量太多了這邊不多闡述,可以到遊戲新幹線的官網做查詢。


C:遊戲產業有所謂的品牌行銷的問題嗎?

遊戲產業當然有所謂的品牌行銷了,其實任何產業都會有。除了一般的廣告宣傳之外,有很大的部分都是靠口耳相傳建立起品牌的口碑。

舉例來說好了,假設你今天要去買一部省油的汽車好了,應該大部分人會想到的應該就是日係的車款了,例如豐田、本田。再來你可能會去問有開過歐美車系跟日系車的朋友,詢問價格、配備以及省油的程度,甚至朋友願意借你車子來試開。當你覺得聽朋友說感覺不錯的時候,基本上品牌行銷就已經成功一半以上了,至少這個品牌行銷做到了消費者認為他很省油,這些都是長久以來除了電視廣告以及口耳相傳所累積的結果。

而遊戲產業怎麼要達到這樣的品牌效果,其實最好下手部分就是透過網路來做所謂的口碑行銷。在早期還沒有網路的狀態下,遊戲的傳播都是靠朋友之間相互交流來傳播訊息。但是現在都是利用一般網路的討論板或是論壇來做口碑行銷,但是網路上面很多都充斥了很多的負面行銷的手法,說別人一個壞的地方,對方就必須要用很多個好來填補。時間累積一久對於想要進入遊戲的消費者來說,就變成了一個不好的印象了。

這裡提供一個參考資料:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1009020101902


因此在遊戲新幹線這個品牌行銷的部分一定要確立一個正面的方向與策略,再加上新產品的推出與舊產品的更新,以及加強對消費者的服務品質,相信時間長久下來,該遊戲品牌絕對是褒多餘貶。


以上提供大大參考。

參考資料 自己的分析
本文來自: http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1609032702957

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